Kluch1337

Portugal
Op FACEIT sinds 2024 41 matches vastgelegd
ELO
1.739
Rank EU
#400.093
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kluch1337?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 74,8 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 32 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 0,7−3,4 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,20 · Ø 0,27 beter dan 4 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,69 -
72,4 -
1,00-
53 % uit 49 duels -
33 % uit 9 situaties -
Mirage10
50 % -
0,77 -
78,0 -
1,14-
56 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient6
67 % -
0,68 -
68,7 -
0,99-
58 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis6
83 % -
0,75 -
80,8 -
1,03-
53 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kluch1337

In 41 matches komt Kluch1337 uit op K/R 0,72, ADR 74,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 13 matches. In 20 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 13 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 76,4. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.