Klopsik_Fifa

Polen
Op FACEIT sinds 2022 146 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Klopsik_Fifa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,4 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 126 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,0+1,7 · Ø 4,3 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,3, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −20 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +3 ELO, winrate 41 %
Donderdags −37 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Klopsik_Fifa op Ancient: −20 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 57 %
77,3 beter dan 38 %
1,06 beter dan 68 %
54 % uit 128 duels beter dan 71 %
24 % uit 34 situaties beter dan 16 %
Ancient31
42 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 22 %
75,2 beter dan 20 %
0,93 beter dan 20 %
61 % uit 79 duels beter dan 94 %
36 % uit 33 situaties beter dan 45 %
Anubis17
47 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 86 %
84,8 beter dan 72 %
1,16 beter dan 86 %
44 % uit 39 duels beter dan 16 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
59 % uit 27 duels -
40 % uit 10 situaties -
Dust 211
55 % -
0,74 -
76,7 -
1,04-
59 % uit 27 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke10
60 % -
0,78 -
82,5 -
1,08-
45 % uit 29 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,70 -
75,4 -
0,99-
38 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
80,5 -
0,99-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Klopsik_Fifa

In 146 matches komt Klopsik_Fifa uit op K/R 0,74, ADR 78,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 57 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 41 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Klopsik_Fifa op Ancient (−20 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 49 %). Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,3, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.