Kladder

Zweden
Op FACEIT sinds 2017 169 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 264
3.030
Piek laatste 30 dagen: 3.030
Rank EU ▲ 1.704 plekken
#7.260
Zweden #216 in Zweden
30 dagen · eerder #8.964 · beste #7.260
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kladder?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 81,0 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 81 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,0+2,1 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +198
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,08, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −3 ELO
20 matches · 65 % winrate
In match 1 van de dag +37 ELO
58 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +127 ELO, winrate 48 %
Zondags +135 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Kladder op Nuke: −3 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient32
41 % beter dan 11 %
0,76 precies gemiddeld
84,9 beter dan 63 %
1,06 precies gemiddeld
44 % uit 133 duels beter dan 9 %
22 % uit 23 situaties beter dan 13 %
Mirage32
56 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 54 %
81,4 beter dan 45 %
1,12 beter dan 67 %
60 % uit 101 duels beter dan 87 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Inferno27
74 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 45 %
83,7 beter dan 47 %
1,13 precies gemiddeld
53 % uit 77 duels beter dan 33 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Dust 226
54 % beter dan 46 %
0,76 precies gemiddeld
78,9 beter dan 34 %
1,12 beter dan 64 %
44 % uit 102 duels beter dan 11 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Nuke20
65 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 27 %
74,8 beter dan 15 %
1,04 beter dan 35 %
46 % uit 46 duels beter dan 14 %
50 % uit 18 situaties beter dan 74 %
Cache13
69 % -
0,72 -
78,1 -
1,04-
53 % uit 45 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis6
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,06-
64 % uit 25 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kladder

In 156 matches komt Kladder uit op K/R 0,75, ADR 81,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 27 matches. In 71 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 40 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Kladder op Nuke (−3 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Inferno (+218 ELO, winrate 74 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +198. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,08, ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 65 %, ELO-balans +172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.