Kisee

Finland
191 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kisee?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,3 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, ADR bij 79,0, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −281

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −174 ELO
43 matches · 28 % winrate
Op Mirage −81 ELO
71 matches · 52 % winrate
Donderdags +30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Kisee in match 1 van de dag: −174 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 59 %
82,7 beter dan 56 %
1,07 beter dan 58 %
53 % uit 367 duels beter dan 57 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Dust 246
46 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 32 %
74,2 beter dan 15 %
1,03 beter dan 45 %
50 % uit 207 duels beter dan 40 %
29 % uit 24 situaties beter dan 22 %
Ancient35
43 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 25 %
79,5 beter dan 36 %
0,97 beter dan 25 %
56 % uit 153 duels beter dan 73 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Cache19
53 % -
0,76 -
77,9 -
1,05-
58 % uit 98 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke16
63 % beter dan 73 %
0,68 beter dan 15 %
70,8 beter dan 9 %
0,95 beter dan 17 %
51 % uit 65 duels beter dan 39 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kisee

In 191 matches komt Kisee uit op K/R 0,73, ADR 78,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 75 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 73 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Kisee in match 1 van de dag (−174 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op op Ancient (+145 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −281. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, ADR bij 79,0, Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.