KirkEpsteino

Noord-Korea
167 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KirkEpsteino?

Rating 0,74 K/R 0,56 ADR 63,3 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,74
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 55 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 35 %−13 pp · Ø 48 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−9 pp · Ø 19 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,71 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 beter dan 7 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 30 in 167 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 9,0 %−3,1 pp · Ø 12,1 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 beter dan 6 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 4,3+1,0 · Ø 3,3 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,32 · Ø 0,18 beter dan 95 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of KirkEpsteino beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 167 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,57
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −106 ELO
50 matches · 36 % winrate
Op Mirage −52 ELO
42 matches · 55 % winrate
Vrijdags −10 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest KirkEpsteino op Dust 2: −106 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
36 % beter dan 14 %
0,50 beter dan 3 %
61,4 beter dan 6 %
0,63 beter dan 1 %
33 % uit 212 duels beter dan 3 %
21 % uit 19 situaties beter dan 16 %
Mirage42
55 % beter dan 75 %
0,55 beter dan 11 %
62,1 beter dan 8 %
0,75 beter dan 10 %
35 % uit 144 duels beter dan 7 %
34 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Inferno19
74 % beter dan 97 %
0,63 beter dan 36 %
64,6 beter dan 13 %
0,88 beter dan 39 %
51 % uit 57 duels beter dan 69 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Nuke18
50 % precies gemiddeld
0,55 beter dan 7 %
59,5 beter dan 4 %
0,75 beter dan 7 %
31 % uit 59 duels beter dan 2 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Ancient15
47 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 75 %
76,9 beter dan 67 %
0,91 beter dan 60 %
37 % uit 51 duels beter dan 15 %
33 % uit 9 situaties beter dan 42 %
Anubis10
50 % -
0,58 -
64,7 -
0,78-
27 % uit 26 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache10
40 % -
0,50 -
62,4 -
0,63-
43 % uit 28 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
64,9 -
0,76-
10 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KirkEpsteino

In 167 matches komt KirkEpsteino uit op K/R 0,56, ADR 63,3 en een rating van 0,74. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 19 matches. In 20 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 120 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest KirkEpsteino op Dust 2 (−106 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −42 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 71 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.