Kirituy

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 296 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 91
3.314
Piek laatste 30 dagen: 3.322
Rank EU ▲ 1.003 plekken
#2.304
Rusland #639 in Rusland
30 dagen · eerder #3.307 · beste #2.187
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kirituy?

Rating 1,14 (uit 285 matches) K/R 0,81 ADR 85,2 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 296 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 52x 4K, 3 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, ELO bij 3.218
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −99 ELO
92 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −18 ELO
96 matches · 55 % winrate
Maandags −11 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Kirituy op Mirage: −99 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 73 %
84,9 beter dan 64 %
1,17 beter dan 77 %
55 % uit 429 duels beter dan 63 %
40 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Mirage92
50 % beter dan 29 %
0,81 beter dan 72 %
85,4 beter dan 66 %
1,14 beter dan 73 %
54 % uit 381 duels beter dan 58 %
28 % uit 57 situaties beter dan 18 %
Ancient61
69 % beter dan 90 %
0,82 beter dan 77 %
86,7 beter dan 72 %
1,16 beter dan 79 %
57 % uit 249 duels beter dan 75 %
43 % uit 37 situaties beter dan 62 %
Nuke25
44 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 54 %
85,2 beter dan 63 %
1,09 beter dan 53 %
53 % uit 78 duels precies gemiddeld
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,0 -
0,98-
56 % uit 50 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
67 % -
0,77 -
75,8 -
0,95-
52 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,9 -
1,33-
50 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kirituy

In 296 matches komt Kirituy uit op K/R 0,81 en ADR 85,2; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 61 matches. In 144 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 81 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 52x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Kirituy op Mirage (−99 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+193 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +193 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, ELO bij 3.218. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 57 %, ELO-balans +141.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.