Kirel2

Rusland
23 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kirel2?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 61,2 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 9 %+1 pp · Ø 8 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,6−0,8 · Ø 1,4 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+9 pp · Ø 13 % beter dan 88 %
K/D 0,75−0,09 · Ø 0,84 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 7,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 7,8 %−3,2 pp · Ø 11,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,4 %−0,4 pp · Ø 2,8 % beter dan 45 %
MVP's per match 1,2−0,6 · Ø 1,8 beter dan 15 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 14 %−17 pp · Ø 31 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,0−2,7 · Ø 2,7 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,14 · Ø 0,18 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 29 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Kirel2 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,25 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,60 -
60,3 -
0,80-
57 % uit 44 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis7
71 % -
0,62 -
66,7 -
0,83-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kirel2

In 23 matches komt Kirel2 uit op K/R 0,59, ADR 61,2 en een rating van 0,77. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 14 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 12,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. In 4 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 15 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.