KingstonLX

China
Op FACEIT sinds 2017 354 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KingstonLX?

Rating 1,09 (uit 353 matches) K/R 0,77 ADR 82,5 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 354 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 76x 4K, 9 aces in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +140
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
104 matches · 56 % winrate
Op Dust 2 −21 ELO
97 matches · 48 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest KingstonLX op Mirage: −90 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 62 %
83,0 beter dan 55 %
1,10 beter dan 65 %
57 % uit 414 duels beter dan 78 %
36 % uit 83 situaties beter dan 42 %
Dust 297
48 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 58 %
83,7 beter dan 60 %
1,11 beter dan 65 %
45 % uit 346 duels beter dan 15 %
45 % uit 71 situaties beter dan 69 %
Anubis66
52 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 59 %
81,1 beter dan 46 %
1,10 beter dan 65 %
52 % uit 258 duels precies gemiddeld
40 % uit 52 situaties beter dan 53 %
Inferno33
52 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 40 %
82,8 beter dan 41 %
1,10 beter dan 46 %
54 % uit 125 duels beter dan 44 %
44 % uit 16 situaties beter dan 60 %
Ancient21
38 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 12 %
74,4 beter dan 14 %
0,88 beter dan 5 %
51 % uit 88 duels beter dan 43 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Cache21
67 % beter dan 80 %
0,84 beter dan 71 %
88,4 beter dan 65 %
1,20 beter dan 73 %
56 % uit 95 duels beter dan 60 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Nuke12
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,04-
55 % uit 49 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KingstonLX

In 354 matches komt KingstonLX uit op K/R 0,77 en ADR 82,5; de rating uit de 353 matches met rating ligt op 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 167 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 123 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 76x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest KingstonLX op Mirage (−90 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+39 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +140. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.