King_Kola

Kosovo
139 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt King_Kola?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 71,4 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 139 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 77 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 6,4+2,6 · Ø 3,8 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,44 · Ø 0,25 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, ADR bij 70,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −127

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −63 ELO
40 matches · 40 % winrate
Op Ancient −30 ELO
22 matches · 68 % winrate
Woensdags −28 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest King_Kola in match 1 van de dag: −63 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
38 % beter dan 16 %
0,58 beter dan 5 %
68,2 beter dan 10 %
0,86 beter dan 16 %
43 % uit 83 duels beter dan 18 %
36 % uit 28 situaties beter dan 43 %
Dust 228
46 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 15 %
70,7 beter dan 13 %
0,89 beter dan 20 %
39 % uit 84 duels beter dan 7 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Ancient22
68 % beter dan 94 %
0,70 precies gemiddeld
78,6 beter dan 53 %
1,00 beter dan 65 %
46 % uit 59 duels beter dan 32 %
41 % uit 22 situaties beter dan 66 %
Anubis21
52 % beter dan 53 %
0,57 beter dan 2 %
67,7 beter dan 6 %
0,77 beter dan 1 %
35 % uit 54 duels beter dan 3 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Inferno15
60 % beter dan 80 %
0,60 beter dan 12 %
75,7 beter dan 38 %
0,91 beter dan 31 %
50 % uit 48 duels beter dan 56 %
30 % uit 10 situaties beter dan 34 %
Nuke8
38 % -
0,58 -
66,3 -
0,76-
50 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache6
17 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
38 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt King_Kola

In 139 matches komt King_Kola uit op K/R 0,61, ADR 71,4 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 22 matches. In 32 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 84 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest King_Kola in match 1 van de dag (−63 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+8 ELO, winrate 38 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −127. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, ADR bij 70,5. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 25 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.