Kindergar

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2025 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kindergar?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,5 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 2,1−1,9 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 75,7
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −5 pp, ELO −70

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
41 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +2 ELO, winrate 31 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Kindergar op Mirage: −51 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 30 %
72,9 beter dan 21 %
0,97 beter dan 40 %
54 % uit 149 duels beter dan 73 %
44 % uit 36 situaties beter dan 70 %
Ancient22
55 % beter dan 64 %
0,89 beter dan 99 %
87,2 beter dan 86 %
1,24 beter dan 99 %
51 % uit 85 duels beter dan 54 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Dust 221
48 % beter dan 45 %
0,65 beter dan 16 %
71,1 beter dan 10 %
0,88 beter dan 10 %
46 % uit 100 duels beter dan 26 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 32 %
73,9 beter dan 21 %
0,95 beter dan 34 %
57 % uit 76 duels beter dan 85 %
71 % uit 14 situaties beter dan 98 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
71,3 -
1,03-
55 % uit 33 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno5
60 % -
0,80 -
79,6 -
1,25-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,66 -
66,0 -
0,93-
100 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kindergar

In 120 matches komt Kindergar uit op K/R 0,72, ADR 75,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 22 matches. In 42 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 50 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Kindergar op Mirage (−51 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+35 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −94 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −5 pp, ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 75,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.