KimonOHebdeN

Groot-Brittannië
178 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KimonOHebdeN?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,9 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 beter dan 12 %
Pistol kills per match 1,3
Knife kills 3 in 178 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of KimonOHebdeN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 178 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −12 ELO
43 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag +3 ELO
26 matches · 35 % winrate
Woensdags +67 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest KimonOHebdeN op Dust 2: −12 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % beter dan 46 %
0,63 beter dan 11 %
72,4 beter dan 17 %
0,88 beter dan 12 %
43 % uit 141 duels beter dan 15 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Ancient38
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 17 %
78,3 beter dan 39 %
0,90 beter dan 17 %
50 % uit 183 duels precies gemiddeld
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Anubis28
61 % beter dan 79 %
0,67 beter dan 24 %
75,7 beter dan 27 %
0,96 beter dan 35 %
52 % uit 81 duels beter dan 58 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Mirage27
52 % beter dan 57 %
0,62 beter dan 9 %
71,6 beter dan 15 %
0,88 beter dan 13 %
44 % uit 105 duels beter dan 20 %
52 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Nuke15
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 37 %
81,5 beter dan 54 %
0,98 beter dan 35 %
34 % uit 41 duels beter dan 2 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
73,0 -
0,89-
46 % uit 39 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache13
23 % -
0,61 -
72,4 -
0,86-
39 % uit 38 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KimonOHebdeN

In 178 matches komt KimonOHebdeN uit op K/R 0,65, ADR 74,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 28 matches. In 36 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 95 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest KimonOHebdeN op Dust 2 (−12 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+68 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +41 ELO. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 50 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.