Kimberli_

Rusland
69 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kimberli_?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 72,1 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 69 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 69 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Kimberli_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Kimberli_ op Mirage: −83 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 54 %
78,8 beter dan 51 %
0,98 beter dan 47 %
61 % uit 75 duels beter dan 95 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Mirage20
45 % beter dan 34 %
0,60 beter dan 7 %
69,2 beter dan 9 %
0,83 beter dan 7 %
51 % uit 49 duels beter dan 62 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Nuke9
44 % -
0,60 -
63,2 -
0,87-
48 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
43 % -
0,69 -
74,6 -
0,89-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
50 % -
0,85 -
79,4 -
1,18-
53 % uit 15 duels -
-
Cache4
25 % -
0,47 -
57,7 -
0,58-
27 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kimberli_

In 69 matches komt Kimberli_ uit op K/R 0,66, ADR 72,1 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 48 % winrate in 23 matches. In 16 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 35 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Kimberli_ op Mirage (−83 ELO, winrate 45 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.