Killing--

Brazilië
Op FACEIT sinds 2017 118 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▼ 28
2.022
Piek laatste 30 dagen: 2.050
Rank SA ▼ 318 plekken
#6.280
Brazilië #3.775 in Brazilië
30 dagen · eerder #5.962 · beste #4.655
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Killing--?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,0 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.022
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −9,0, Headshots −3 pp, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −21 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +1 ELO
30 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest Killing-- op Inferno: −21 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
57 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 66 %
82,7 beter dan 60 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 157 duels beter dan 71 %
26 % uit 19 situaties beter dan 24 %
Inferno27
48 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 19 %
77,1 beter dan 33 %
0,92 beter dan 17 %
55 % uit 134 duels beter dan 69 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Dust 223
39 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 41 %
81,7 beter dan 54 %
0,99 beter dan 35 %
46 % uit 107 duels beter dan 22 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Mirage18
33 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 53 %
82,7 beter dan 62 %
0,99 beter dan 39 %
56 % uit 88 duels beter dan 79 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,7 -
1,09-
47 % uit 62 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke3
67 % -
0,86 -
92,3 -
1,15-
56 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Killing--

In 118 matches komt Killing-- uit op K/R 0,72, ADR 81,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 41 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 47 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Killing-- op Inferno (−21 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+53 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −21 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −9,0, Headshots −3 pp, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.022. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 53 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.