Killerknock

Turkije
154 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Killerknock?

Rating 1,14 (uit 104 matches) K/R 0,85 ADR 87,7 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,1, ELO bij 2.144
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −86 ELO
31 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −28 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Mirage −26 ELO
23 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest Killerknock op Anubis: −86 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
69 % beter dan 95 %
0,93 beter dan 98 %
94,1 beter dan 94 %
1,31 beter dan 97 %
67 % uit 189 duels beter dan 99 %
39 % uit 28 situaties beter dan 55 %
Anubis31
48 % beter dan 37 %
0,81 beter dan 85 %
86,9 beter dan 81 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 110 duels beter dan 55 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Mirage23
57 % beter dan 70 %
0,86 beter dan 92 %
86,9 beter dan 80 %
1,34-
61 % uit 56 duels beter dan 95 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Inferno21
19 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 15 %
75,6 beter dan 26 %
0,78 beter dan 2 %
50 % uit 90 duels beter dan 39 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Cache8
50 % -
0,86 -
88,3 -
1,13-
48 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke6
17 % -
0,80 -
84,0 -
1,01-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient5
20 % -
0,78 -
76,5 -
1,09-
33 % uit 12 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
75 % -
0,98 -
99,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Killerknock

In 154 matches komt Killerknock uit op K/R 0,85 en ADR 87,7; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 54 matches. In 53 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 27 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Killerknock op Anubis (−86 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,1, ELO bij 2.144. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.