Killer_666

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 214 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Killer_666?

Rating 1,04 (uit 209 matches) K/R 0,78 ADR 82,7 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 148 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,23 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +178
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +11 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −30 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 71 %
83,5 beter dan 60 %
1,06 beter dan 56 %
52 % uit 324 duels beter dan 53 %
52 % uit 33 situaties beter dan 85 %
Mirage62
55 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 33 %
78,2 beter dan 34 %
0,96 beter dan 24 %
48 % uit 312 duels beter dan 30 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Anubis40
43 % beter dan 20 %
0,82 beter dan 80 %
85,1 beter dan 69 %
1,09 beter dan 66 %
54 % uit 204 duels beter dan 63 %
45 % uit 20 situaties beter dan 65 %
Nuke21
67 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 77 %
87,3 beter dan 72 %
1,10 beter dan 62 %
64 % uit 99 duels beter dan 96 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Inferno13
54 % -
0,80 -
82,8 -
1,07-
58 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient7
29 % -
0,83 -
92,3 -
1,00-
42 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,76 -
75,3 -
0,82-
25 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Killer_666

In 214 matches komt Killer_666 uit op K/R 0,78 en ADR 82,7; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 83 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 71 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. Het best loopt het op op Dust 2 (+101 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +178. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 62 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.