Kidessi

Fiji
123 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kidessi?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,4 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 123 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Kidessi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 123 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −82 ELO
28 matches · 32 % winrate
Op Mirage −71 ELO
41 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −39 ELO
36 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Kidessi in match 2 van de dag: −82 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 48 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 78 %
82,8 beter dan 73 %
1,07 beter dan 79 %
50 % uit 151 duels precies gemiddeld
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Ancient19
42 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 54 %
76,8 beter dan 30 %
1,00 beter dan 55 %
41 % uit 99 duels beter dan 6 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Dust 219
37 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 22 %
71,9 beter dan 14 %
0,91 beter dan 20 %
48 % uit 56 duels beter dan 37 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Anubis18
50 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 89 %
82,8 beter dan 70 %
1,15 beter dan 91 %
53 % uit 99 duels beter dan 63 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Inferno14
64 % -
0,85 -
88,6 -
1,18-
56 % uit 55 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache6
67 % -
0,86 -
91,8 -
1,19-
64 % uit 28 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,68 -
77,4 -
0,99-
58 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kidessi

In 123 matches komt Kidessi uit op K/R 0,77, ADR 81,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 56 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 36 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Kidessi in match 2 van de dag (−82 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+25 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 38 %, ELO-balans −94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.