Ki_ToT

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 269 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 46s

Hoe speelt Ki_ToT?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 68 %+16 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 268 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −123 ELO
50 matches · 46 % winrate
Op Mirage −40 ELO
96 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −70 ELO, winrate 44 %
Woensdags −92 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Ki_ToT op Anubis: −123 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 57 %
82,8 beter dan 54 %
1,07 beter dan 55 %
52 % uit 396 duels precies gemiddeld
37 % uit 54 situaties beter dan 44 %
Dust 284
55 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 21 %
76,4 beter dan 23 %
0,99 beter dan 26 %
47 % uit 320 duels beter dan 22 %
52 % uit 46 situaties beter dan 84 %
Anubis50
46 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 13 %
74,9 beter dan 15 %
0,94 beter dan 14 %
46 % uit 186 duels beter dan 17 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Nuke15
47 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 37 %
79,2 beter dan 34 %
1,02 beter dan 31 %
53 % uit 57 duels precies gemiddeld
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Ancient9
33 % -
0,74 -
77,3 -
1,02-
39 % uit 41 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno9
56 % -
0,67 -
71,9 -
0,92-
44 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
20 % -
0,85 -
86,9 -
1,16-
55 % uit 11 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ki_ToT

In 268 matches komt Ki_ToT uit op K/R 0,72, ADR 78,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 84 matches. In 95 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 110 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Ki_ToT op Anubis (−123 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−40 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +60. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.