Khuslenn12

Mongolië
81 matches vastgelegd
ELO
1.787
Piek in de laatste 81 matches: 1.787
Rank SEA ▼ 2.541 plekken
#10.778
30 dagen · eerder #8.237 · beste #8.237
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Khuslenn12?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,6 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 81 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,25 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 84,6, Winrate bij 53 %, ELO bij 1.714
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Khuslenn12 vanaf de 5e match op een dag: −50 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 75 %
82,0 beter dan 63 %
1,11 beter dan 81 %
62 % uit 136 duels beter dan 96 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Ancient17
41 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 37 %
77,0 beter dan 28 %
0,99 beter dan 43 %
40 % uit 88 duels beter dan 5 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Dust 214
64 % -
0,71 -
80,3 -
1,01-
53 % uit 66 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno10
40 % -
0,84 -
87,4 -
1,20-
55 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke8
63 % -
0,85 -
88,7 -
1,18-
49 % uit 53 duels -
45 % uit 11 situaties -
Anubis6
33 % -
0,89 -
98,0 -
1,20-
64 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Khuslenn12

In 81 matches komt Khuslenn12 uit op K/R 0,78, ADR 83,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 43 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 24 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Khuslenn12 vanaf de 5e match op een dag (−50 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+31 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 84,6, Winrate bij 53 %, ELO bij 1.714. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.