Khamael_

Peru
183 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 185
1.775
Piek laatste 30 dagen: 1.799
Rank SA ▼ 2.306 plekken
#11.607
30 dagen · eerder #9.301 · beste #8.974
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Khamael_?

Rating 0,96 (uit 133 matches) K/R 0,70 ADR 77,4 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 183 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,5+3,2 · Ø 4,3 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +308
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 77,1, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
58 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
55 matches · 45 % winrate
Donderdags −29 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Khamael_ op Mirage: −59 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 41 %
76,5 beter dan 34 %
0,97 beter dan 36 %
57 % uit 221 duels beter dan 85 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Dust 246
41 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 23 %
73,0 beter dan 17 %
0,89 beter dan 11 %
46 % uit 182 duels beter dan 26 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno42
64 % beter dan 84 %
0,69 beter dan 27 %
81,0 beter dan 51 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 154 duels beter dan 40 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Ancient19
42 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 65 %
81,1 beter dan 53 %
0,98-
58 % uit 45 duels beter dan 85 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Anubis7
71 % -
0,69 -
76,6 -
1,01-
54 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,76 -
79,7 -
1,58-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,70 -
77,9 -
1,10-
38 % uit 13 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,96 -
91,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Khamael_

In 183 matches komt Khamael_ uit op K/R 0,70 en ADR 77,4; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 42 matches. In 40 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 53 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Khamael_ op Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+85 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +308. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 77,1, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 52 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.