Kernyi

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 124 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kernyi?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 72,6 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 9 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +259
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −25 ELO
35 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest Kernyi in match 2 van de dag: −25 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient35
51 % beter dan 49 %
0,71 beter dan 33 %
77,6 beter dan 29 %
1,02 beter dan 46 %
56 % uit 99 duels beter dan 75 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Anubis26
73 % beter dan 96 %
0,66 beter dan 14 %
75,5 beter dan 21 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 72 duels beter dan 36 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Cache22
41 % -
0,60 -
66,8 -
0,90-
51 % uit 41 duels -
56 % uit 18 situaties -
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 23 %
74,7 beter dan 15 %
1,01 beter dan 34 %
55 % uit 31 duels beter dan 62 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Dust 216
56 % beter dan 66 %
0,58 beter dan 2 %
66,2 beter dan 2 %
0,85 beter dan 4 %
49 % uit 45 duels beter dan 37 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Mirage7
29 % -
0,60 -
63,3 -
0,91-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kernyi

In 124 matches komt Kernyi uit op K/R 0,65, ADR 72,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 26 matches. In 34 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 53 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Kernyi in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +259. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,9. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.