KerchNET_ReD

Rusland
346 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KerchNET_ReD?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,2 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 346 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ELO +225
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 76,3, Headshots bij 41 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −100 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Mirage −37 ELO
90 matches · 47 % winrate
Zondags −85 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest KerchNET_ReD op Anubis: −100 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2113
59 % beter dan 79 %
0,70 beter dan 43 %
79,7 beter dan 56 %
0,96 beter dan 39 %
51 % uit 502 duels beter dan 57 %
39 % uit 51 situaties beter dan 56 %
Mirage90
47 % beter dan 40 %
0,62 beter dan 10 %
73,3 beter dan 22 %
0,85 beter dan 9 %
45 % uit 438 duels beter dan 24 %
34 % uit 41 situaties beter dan 43 %
Ancient60
35 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 32 %
80,5 beter dan 61 %
0,89 beter dan 18 %
50 % uit 264 duels precies gemiddeld
13 % uit 23 situaties beter dan 6 %
Anubis49
39 % beter dan 17 %
0,59 beter dan 4 %
69,4 beter dan 7 %
0,81 beter dan 5 %
46 % uit 186 duels beter dan 30 %
21 % uit 19 situaties beter dan 15 %
Nuke23
39 % beter dan 11 %
0,60 beter dan 7 %
71,4 beter dan 13 %
0,83 beter dan 8 %
39 % uit 69 duels beter dan 5 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
84,1 -
1,01-
43 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KerchNET_ReD

In 346 matches komt KerchNET_ReD uit op K/R 0,66, ADR 76,2 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 113 matches. In 79 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 189 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest KerchNET_ReD op Anubis (−100 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+189 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ELO +225. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 76,3, Headshots bij 41 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 39 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.