Kepler_F

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2023 203 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
ELO ▲ 653
3.329
Piek laatste 30 dagen: 3.329
Rank EU ▲ 360 plekken
#2.179
Groot-Brittannië #31 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #2.539 · beste #1.905
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kepler_F?

Rating 0,74 (uit 166 matches) K/R 0,52 ADR 61,7 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,74
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 25 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 51 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 39 %−13 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 0,72−0,33 · Ø 1,05 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 202 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 8,9 %−4,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−1,0 · Ø 2,4 beter dan 1 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,50
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,49). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −30 ELO
38 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 54 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Kepler_F in match 1 van de dag: −30 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % beter dan 94 %
0,55 beter dan 1 %
63,0 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
38 % uit 198 duels beter dan 1 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Dust 258
62 % beter dan 75 %
0,48 beter dan 1 %
58,4 beter dan 1 %
0,69 beter dan 1 %
33 % uit 212 duels beter dan 1 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Ancient37
59 % beter dan 62 %
0,53 beter dan 1 %
61,7 beter dan 1 %
0,74 beter dan 1 %
43 % uit 122 duels beter dan 7 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno20
60 % beter dan 42 %
0,60 beter dan 1 %
69,9 beter dan 3 %
0,84 beter dan 1 %
43 % uit 95 duels beter dan 5 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Nuke6
50 % -
0,42 -
53,2 -
0,60-
14 % uit 14 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis4
50 % -
0,45 -
63,4 -
0,65-
29 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kepler_F

In 202 matches komt Kepler_F uit op K/R 0,52 en ADR 61,7; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 0,74. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,74. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 11,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 72 matches. In 16 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 124 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,82. De meeste ELO verliest Kepler_F in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+43 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 64 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.