Keoshi

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2020 145 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▼ 428
2.502
Piek laatste 30 dagen: 2.954
Rank SEA ▼ 668 plekken
#1.109
Zuid-Korea #53 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #441 · beste #441
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Keoshi?

Rating 0,95 (uit 95 matches) K/R 0,75 ADR 82,7 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,12, ADR −15,3, Winrate −25 pp, ELO −324

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,86). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −76 ELO
56 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −31 ELO
39 matches · 59 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −65 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Keoshi op Mirage: −76 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 46 %
81,1 beter dan 49 %
0,91 beter dan 10 %
43 % uit 189 duels beter dan 9 %
33 % uit 15 situaties beter dan 32 %
Dust 239
59 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 80 %
89,4 beter dan 83 %
1,07 beter dan 57 %
55 % uit 132 duels beter dan 67 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient20
65 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 24 %
78,1 beter dan 27 %
0,91-
50 % uit 84 duels beter dan 36 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke14
36 % -
0,76 -
84,9 -
0,92-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
57 % -
0,64 -
73,4 -
0,76-
20 % uit 15 duels -
-
Cache4
50 % -
0,72 -
74,8 -
0,99-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,90 -
88,2 -
1,26-
71 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Keoshi

In 145 matches komt Keoshi uit op K/R 0,75 en ADR 82,7; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 31 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 45 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Keoshi op Mirage (−76 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+19 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,12, ADR −15,3, Winrate −25 pp, ELO −324. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 31 %, ELO-balans −148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.