Kensuke_

Westelijke Sahara
Op FACEIT sinds 2024 366 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▼ 96
2.096
Piek laatste 30 dagen: 2.236
Rank EU
#184.215
Westelijke Sahara #156 in Westelijke Sahara
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kensuke_?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,4 uit 366 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 366 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 366 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 64 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,2, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 1.961
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 366 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −130 ELO
56 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −56 ELO
120 matches · 55 % winrate
Donderdags −1 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Kensuke_ op Anubis: −130 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 366 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 22 %
72,8 beter dan 14 %
0,98 beter dan 32 %
48 % uit 499 duels beter dan 32 %
35 % uit 84 situaties beter dan 44 %
Mirage77
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
71,2 beter dan 9 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 292 duels beter dan 22 %
44 % uit 54 situaties beter dan 69 %
Anubis56
48 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 24 %
75,6 beter dan 25 %
0,97 beter dan 30 %
47 % uit 256 duels beter dan 25 %
46 % uit 37 situaties beter dan 71 %
Inferno47
57 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 42 %
75,5 beter dan 20 %
1,04 beter dan 44 %
47 % uit 174 duels beter dan 24 %
44 % uit 32 situaties beter dan 65 %
Ancient31
45 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 12 %
72,0 beter dan 11 %
0,89 beter dan 9 %
45 % uit 122 duels beter dan 17 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Nuke22
59 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 8 %
70,0 beter dan 4 %
0,92 beter dan 10 %
45 % uit 83 duels beter dan 14 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Cache8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
49 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
87,5 -
1,32-
60 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kensuke_

In 366 matches komt Kensuke_ uit op K/R 0,68, ADR 73,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 22 matches. In 120 van de 366 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 164 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Kensuke_ op Anubis (−130 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+188 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −21 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,2, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 1.961. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 58 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.