KennyKarry

Hongkong
181 matches vastgelegd
ELO
2.759
Piek in de vastgelegde matches: 2.786
Rank SEA ▼ 3 plekken
#392
Hongkong #17 in Hongkong
30 dagen · eerder #389 · beste #374
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KennyKarry?

Rating 1,15 (uit 131 matches) K/R 0,82 ADR 88,7 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 34 %−18 pp · Ø 52 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 131

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +19 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ELO bij 2.759
▼ Slechter geworden
ADR −7,8, Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −76 ELO
45 matches · 58 % winrate
Vrijdags −2 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest KennyKarry op Dust 2: −76 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % beter dan 89 %
0,87 beter dan 90 %
94,1 beter dan 93 %
1,24 beter dan 92 %
59 % uit 309 duels beter dan 86 %
31 % uit 29 situaties beter dan 27 %
Dust 245
58 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 63 %
84,2 beter dan 63 %
1,10 beter dan 62 %
53 % uit 219 duels beter dan 55 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Ancient10
70 % -
0,77 -
80,1 -
1,01-
51 % uit 43 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno8
75 % -
0,90 -
91,8 -
1,28-
44 % uit 34 duels -
86 % uit 7 situaties -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,3 -
0,98-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,75 -
84,3 -
1,02-
39 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KennyKarry

In 181 matches komt KennyKarry uit op K/R 0,82 en ADR 88,7; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 69 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 32 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest KennyKarry op Dust 2 (−76 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+221 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +19 pp. Minder geworden: ADR −7,8, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ELO bij 2.759.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.