Kenny-FX-

Argentinië
207 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kenny-FX-?

Rating 0,77 (uit 187 matches) K/R 0,54 ADR 64,2 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 50 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,73−0,25 · Ø 0,98 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 15 in 207 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 9,1 %−3,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +2 pp, ELO +260
= Gelijk gebleven
ADR bij 64,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,57. Laatste 3 maanden: 0,55 (in het begin 0,51). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −109 ELO
57 matches · 47 % winrate
Op Inferno −57 ELO
40 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +20 ELO, winrate 46 %
Zondags −55 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Kenny-FX- vanaf de 5e match op een dag: −109 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,42 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % beter dan 57 %
0,57 beter dan 2 %
65,2 beter dan 2 %
0,83 beter dan 5 %
48 % uit 258 duels beter dan 41 %
34 % uit 50 situaties beter dan 41 %
Dust 243
67 % beter dan 95 %
0,51 beter dan 1 %
63,0 beter dan 1 %
0,74 beter dan 1 %
40 % uit 188 duels beter dan 7 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Inferno40
50 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 4 %
69,4 beter dan 9 %
0,79 beter dan 3 %
55 % uit 165 duels beter dan 74 %
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Cache16
44 % -
0,47 -
56,5 -
0,69-
41 % uit 59 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke10
50 % -
0,52 -
60,5 -
0,66-
37 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis7
29 % -
0,46 -
54,3 -
0,65-
29 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient4
50 % -
0,40 -
62,2 -
0,54-
0 % uit 11 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,41 -
62,5 -
0,38-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kenny-FX-

In 207 matches komt Kenny-FX- uit op K/R 0,54 en ADR 64,2; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 0,77. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,77. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 43 matches. In 28 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 124 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,82. De meeste ELO verliest Kenny-FX- vanaf de 5e match op een dag (−109 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+61 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +2 pp, ELO +260. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 64,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 63 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.