KenT5

USA
148 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 5
1.879
Piek laatste 30 dagen: 1.886
Rank NA ▼ 1.177 plekken
#10.155
30 dagen · eerder #8.978 · beste #8.978
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KenT5?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +323
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −21 ELO
32 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest KenT5 op Inferno: −21 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 61 %
81,4 beter dan 60 %
1,03 beter dan 60 %
48 % uit 204 duels beter dan 37 %
54 % uit 28 situaties beter dan 87 %
Mirage38
55 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 62 %
83,1 beter dan 69 %
1,04 beter dan 62 %
53 % uit 174 duels beter dan 66 %
26 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Inferno32
47 % beter dan 28 %
0,73 precies gemiddeld
81,1 beter dan 52 %
1,03 beter dan 47 %
47 % uit 154 duels beter dan 25 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Cache18
61 % -
0,84 -
91,7 -
1,21-
63 % uit 72 duels -
41 % uit 17 situaties -
Nuke8
38 % -
0,82 -
94,5 -
1,13-
73 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient3
33 % -
0,66 -
71,0 -
0,93-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
99,5 -
1,28-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KenT5

In 148 matches komt KenT5 uit op K/R 0,76, ADR 84,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 62 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 46 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest KenT5 op Inferno (−21 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+40 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +323. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,1, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 45 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.