Kemosabe

Denemarken
Op FACEIT sinds 2020 328 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kemosabe?

Rating 1,00 (uit 278 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 267 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,8
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Mirage −45 ELO
76 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Zondags −100 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Kemosabe op Dust 2: −102 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 37 %
76,4 beter dan 34 %
0,97 beter dan 36 %
56 % uit 356 duels beter dan 81 %
53 % uit 30 situaties beter dan 85 %
Inferno51
59 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 62 %
77,9 beter dan 34 %
1,10 beter dan 68 %
55 % uit 189 duels beter dan 66 %
59 % uit 29 situaties beter dan 88 %
Ancient48
42 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 43 %
77,7 beter dan 33 %
0,99 beter dan 41 %
54 % uit 252 duels beter dan 67 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Nuke45
62 % beter dan 72 %
0,76 precies gemiddeld
80,5 beter dan 40 %
1,11 beter dan 63 %
57 % uit 208 duels beter dan 72 %
45 % uit 29 situaties beter dan 64 %
Dust 238
39 % beter dan 15 %
0,62 beter dan 7 %
68,3 beter dan 5 %
0,84 beter dan 5 %
42 % uit 168 duels beter dan 11 %
64 % uit 14 situaties beter dan 96 %
Anubis32
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 44 %
79,1 beter dan 44 %
0,99 beter dan 40 %
52 % uit 128 duels beter dan 56 %
45 % uit 22 situaties beter dan 73 %
Cache27
59 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
49 % uit 132 duels -
25 % uit 16 situaties -
Vertigo9
22 % -
0,67 -
72,3 -
0,88-
49 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kemosabe

In 328 matches komt Kemosabe uit op K/R 0,71 en ADR 76,5; de rating uit de 278 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 45 matches. In 103 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 109 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Kemosabe op Dust 2 (−102 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+56 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,8. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 49 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.