Kejora

Maleisië
Op FACEIT sinds 2019 112 matches vastgelegd
ELO
2.331
Piek in de laatste 112 matches: 2.430
Rank SEA ▼ 495 plekken
#2.012
Maleisië #89 in Maleisië
30 dagen · eerder #1.517 · beste #1.476
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kejora?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,0 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Kejora beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Mirage −2 ELO
34 matches · 44 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Kejora op Dust 2: −47 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 48 %
81,1 beter dan 49 %
1,02 beter dan 44 %
43 % uit 148 duels beter dan 10 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Dust 225
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 30 %
76,1 beter dan 25 %
0,97 beter dan 26 %
52 % uit 97 duels beter dan 53 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Ancient22
64 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 42 %
83,5 beter dan 59 %
0,98 beter dan 31 %
63 % uit 98 duels beter dan 94 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis11
64 % -
0,74 -
84,3 -
1,03-
59 % uit 46 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno10
50 % -
0,62 -
73,5 -
0,88-
38 % uit 39 duels -
11 % uit 9 situaties -
Cache5
60 % -
0,67 -
73,0 -
0,87-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
80 % -
0,80 -
85,1 -
1,15-
67 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kejora

In 112 matches komt Kejora uit op K/R 0,72, ADR 80,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 39 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 46 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Kejora op Dust 2 (−47 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 64 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.