KeithGBE

Ierland
Op FACEIT sinds 2014 71 matches vastgelegd
ELO
2.137
Piek in de laatste 71 matches: 2.156
Rank NA ▼ 385 plekken
#5.149
Ierland #9 in Ierland
30 dagen · eerder #4.764 · beste #4.712
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KeithGBE?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 83,7 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 71 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 61 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.125
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −10,9, Headshots −3 pp, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest KeithGBE op Dust 2: −1 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 36 %
83,8 beter dan 68 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 106 duels beter dan 43 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Inferno22
82 % beter dan 99 %
0,74 beter dan 44 %
83,5 beter dan 59 %
1,08 beter dan 55 %
48 % uit 86 duels beter dan 24 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
50 % uit 70 duels -
67 % uit 12 situaties -
Cache5
80 % -
0,74 -
88,3 -
1,00-
52 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis3
33 % -
0,57 -
72,3 -
0,80-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KeithGBE

In 71 matches komt KeithGBE uit op K/R 0,73, ADR 83,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 22 matches. In 27 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 21 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest KeithGBE op Dust 2 (−1 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+25 ELO, winrate 82 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +15 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −10,9, Headshots −3 pp, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.125. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.