Kefah-h

Duitsland
Op FACEIT sinds 2025 130 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kefah-h?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,1 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 130 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 73 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +79
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 81,5, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
41 matches · 54 % winrate
Zaterdags −4 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Kefah-h op Dust 2: −68 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 54 %
78,2 beter dan 47 %
1,00 beter dan 55 %
46 % uit 167 duels beter dan 28 %
51 % uit 35 situaties beter dan 85 %
Ancient32
53 % beter dan 58 %
0,72 precies gemiddeld
85,4 beter dan 82 %
1,00 beter dan 59 %
47 % uit 149 duels beter dan 35 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Anubis32
41 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 63 %
84,0 beter dan 81 %
1,03 beter dan 64 %
50 % uit 150 duels beter dan 52 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Mirage12
42 % -
0,67 -
76,9 -
0,86-
52 % uit 50 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache8
50 % -
0,81 -
80,7 -
1,12-
56 % uit 45 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kefah-h

In 130 matches komt Kefah-h uit op K/R 0,72, ADR 81,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 41 matches. In 46 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 49 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Kefah-h op Dust 2 (−68 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+27 ELO, winrate 41 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +79. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 81,5, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 43 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.