Keep_Walking

Qatar
Op FACEIT sinds 2023 214 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Keep_Walking?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 41 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +318
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −119 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Anubis −64 ELO
33 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +57 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −28 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Keep_Walking op Nuke: −119 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 39 %
80,8 beter dan 54 %
0,96 beter dan 31 %
48 % uit 238 duels beter dan 35 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Dust 251
49 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 40 %
79,7 beter dan 48 %
1,00 beter dan 44 %
45 % uit 279 duels beter dan 20 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Anubis33
55 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 42 %
84,1 beter dan 71 %
1,03 beter dan 53 %
49 % uit 201 duels beter dan 39 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Ancient29
59 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 31 %
77,2 beter dan 30 %
0,98 beter dan 38 %
40 % uit 161 duels beter dan 5 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Nuke24
50 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 36 %
77,1 beter dan 25 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 123 duels beter dan 56 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Inferno15
47 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 69 %
88,6 beter dan 82 %
1,04 beter dan 53 %
53 % uit 100 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache5
40 % -
0,60 -
77,6 -
0,78-
38 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Keep_Walking

In 214 matches komt Keep_Walking uit op K/R 0,72, ADR 80,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 29 matches. In 73 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 96 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Keep_Walking op Nuke (−119 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+59 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +318. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.