KeRbyyyy

Rusland
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KeRbyyyy?

Rating 0,93 (uit 63 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 pp, ELO +175
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,63). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −73 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
38 matches · 61 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest KeRbyyyy in match 2 van de dag: −73 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,25 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % beter dan 87 %
0,68 beter dan 31 %
71,7 beter dan 14 %
1,00 precies gemiddeld
55 % uit 77 duels beter dan 80 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Mirage16
63 % beter dan 89 %
0,75 beter dan 69 %
79,7 beter dan 57 %
1,15-
66 % uit 56 duels beter dan 99 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 7 %
68,1 beter dan 4 %
0,83-
38 % uit 24 duels beter dan 2 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Ancient12
42 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
38 % uit 52 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno8
13 % -
0,53 -
64,6 -
0,69-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,66 -
69,1 -
0,69-
71 % uit 7 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache3
100 % -
0,63 -
76,2 -
0,91-
20 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KeRbyyyy

In 100 matches komt KeRbyyyy uit op K/R 0,65 en ADR 70,9; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,9. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 16 matches. In 18 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 31 eronder (0,90). Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest KeRbyyyy in match 2 van de dag (−73 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+38 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 pp, ELO +175. Minder geworden: Headshots −10 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.