KeRamBIT-

Rusland
161 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KeRamBIT-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,4 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 2,8+1,3 · Ø 1,5 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 1,08+0,15 · Ø 0,93 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,8 pp · Ø 12,5 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,4+0,4 · Ø 2,0 beter dan 91 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 5,2+1,8 · Ø 3,4 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,20 · Ø 0,21 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −272

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −96 ELO
26 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −51 ELO
43 matches · 40 % winrate
Woensdags −45 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest KeRamBIT- op Ancient: −96 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 90 %
84,2 beter dan 87 %
1,10 beter dan 92 %
48 % uit 182 duels precies gemiddeld
29 % uit 41 situaties beter dan 34 %
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 92 %
88,4 beter dan 95 %
1,08 beter dan 91 %
55 % uit 88 duels beter dan 89 %
21 % uit 19 situaties beter dan 15 %
Mirage24
50 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 92 %
85,8 beter dan 92 %
1,09 beter dan 92 %
48 % uit 86 duels precies gemiddeld
46 % uit 24 situaties beter dan 78 %
Anubis22
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 78 %
79,7 beter dan 71 %
1,00 beter dan 71 %
47 % uit 62 duels precies gemiddeld
29 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Nuke20
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 81 %
86,5 beter dan 89 %
1,04 beter dan 76 %
53 % uit 77 duels beter dan 77 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Cache10
20 % -
0,82 -
94,7 -
1,12-
56 % uit 32 duels -
56 % uit 18 situaties -
Inferno6
17 % -
0,73 -
80,9 -
0,97-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KeRamBIT-

In 161 matches komt KeRamBIT- uit op K/R 0,78, ADR 85,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rating met 1,07. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 17,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 22 matches. In 75 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 50 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest KeRamBIT- op Ancient (−96 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+75 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +36 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −272. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.