Ke1ly

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 303 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 274
3.413
Piek laatste 30 dagen: 3.413
Rank EU ▲ 2.435 plekken
#1.583
Rusland #444 in Rusland
30 dagen · eerder #4.018 · beste #1.583
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ke1ly?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,5 uit 303 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 303 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 47x 4K, 9 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 pp, ELO +106
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 303 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −298 ELO
53 matches · 42 % winrate
Op Mirage −276 ELO
116 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −276 ELO, winrate 48 %
Donderdags −270 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Ke1ly in match 2 van de dag: −298 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 303 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 34 %
83,0 beter dan 53 %
1,03 beter dan 37 %
54 % uit 528 duels beter dan 58 %
42 % uit 57 situaties beter dan 60 %
Dust 271
49 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 45 %
86,6 beter dan 71 %
1,06 beter dan 44 %
53 % uit 334 duels precies gemiddeld
46 % uit 50 situaties beter dan 70 %
Ancient51
53 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 40 %
84,1 beter dan 59 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 215 duels beter dan 30 %
43 % uit 37 situaties beter dan 62 %
Nuke30
63 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 65 %
88,4 beter dan 76 %
1,14 beter dan 67 %
56 % uit 128 duels beter dan 64 %
43 % uit 30 situaties beter dan 57 %
Anubis19
47 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
81,7 beter dan 51 %
1,01 beter dan 32 %
45 % uit 62 duels beter dan 13 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache12
50 % -
0,70 -
79,0 -
1,03-
45 % uit 55 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno4
100 % -
0,82 -
91,5 -
1,26-
54 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ke1ly

In 303 matches komt Ke1ly uit op K/R 0,74, ADR 84,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 30 matches. In 129 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 105 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 47x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Ke1ly in match 2 van de dag (−298 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+213 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 pp, ELO +106. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 56 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.