Kaz1k5

Polen
Op FACEIT sinds 2025 200 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kaz1k5?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,8 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 32x 4K, 7 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,6, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −92

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −81 ELO
33 matches · 33 % winrate
Op Mirage −26 ELO
54 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −24 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −59 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Kaz1k5 in match 1 van de dag: −81 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 73 %
81,5 beter dan 66 %
1,03 beter dan 66 %
48 % uit 277 duels beter dan 42 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Anubis34
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 88 %
85,3 beter dan 87 %
1,04 beter dan 67 %
55 % uit 240 duels beter dan 79 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke28
57 % beter dan 68 %
0,88 beter dan 95 %
93,3 beter dan 95 %
1,20 beter dan 93 %
60 % uit 154 duels beter dan 94 %
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Dust 227
48 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 90 %
85,3 beter dan 85 %
1,06 beter dan 77 %
51 % uit 164 duels beter dan 57 %
43 % uit 14 situaties beter dan 68 %
Cache18
33 % -
0,67 -
71,5 -
0,88-
48 % uit 101 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient17
35 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 89 %
86,4 beter dan 85 %
1,06 beter dan 80 %
49 % uit 82 duels beter dan 47 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Inferno11
27 % -
0,66 -
70,0 -
0,85-
48 % uit 54 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo11
55 % -
0,88 -
91,3 -
1,18-
63 % uit 62 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kaz1k5

In 200 matches komt Kaz1k5 uit op K/R 0,78, ADR 83,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 28 matches. In 79 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 68 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 32x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Kaz1k5 in match 1 van de dag (−81 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+77 ELO, winrate 74 %). De 3e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,6, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.