Kawamazu

Kazachstan
240 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kawamazu?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,1 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 240 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +100
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −79 ELO
29 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −67 ELO
52 matches · 48 % winrate
Dinsdags +3 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Kawamazu op Inferno: −79 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 22 %
76,5 beter dan 28 %
0,97 beter dan 28 %
54 % uit 210 duels beter dan 64 %
23 % uit 40 situaties beter dan 14 %
Mirage48
50 % beter dan 44 %
0,64 beter dan 11 %
74,5 beter dan 21 %
0,90 beter dan 13 %
45 % uit 215 duels beter dan 18 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Anubis47
49 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 35 %
80,0 beter dan 45 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 189 duels beter dan 65 %
43 % uit 49 situaties beter dan 66 %
Ancient35
43 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 15 %
74,5 beter dan 16 %
0,92 beter dan 14 %
47 % uit 163 duels beter dan 27 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Inferno29
55 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 23 %
76,9 beter dan 32 %
0,97 beter dan 30 %
53 % uit 121 duels beter dan 58 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Cache18
67 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
59 % uit 82 duels -
13 % uit 15 situaties -
Nuke10
40 % -
0,74 -
86,5 -
0,97-
46 % uit 39 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kawamazu

In 240 matches komt Kawamazu uit op K/R 0,68, ADR 77,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 68 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 114 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Kawamazu op Inferno (−79 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+67 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +100. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.