Katana63

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 185 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 159
2.791
Piek laatste 30 dagen: 2.791
Rank SEA ▲ 435 plekken
#351
Mongolië #91 in Mongolië
30 dagen · eerder #786 · beste #351
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Katana63?

Rating 1,12 (uit 154 matches) K/R 0,80 ADR 88,5 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 17,2 %+3,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 110 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,13, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −32 ELO
28 matches · 64 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 45 %
Zondags +19 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Katana63 op Ancient: −32 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 66 %
87,9 beter dan 78 %
1,09 beter dan 62 %
54 % uit 287 duels beter dan 61 %
48 % uit 29 situaties beter dan 78 %
Dust 255
56 % beter dan 60 %
0,84 beter dan 84 %
91,7 beter dan 88 %
1,18 beter dan 83 %
53 % uit 264 duels beter dan 55 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Ancient28
64 % beter dan 82 %
0,80 beter dan 71 %
90,3 beter dan 83 %
1,13 beter dan 74 %
45 % uit 140 duels beter dan 13 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
83,4 -
0,87-
54 % uit 67 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno12
67 % -
0,76 -
78,7 -
1,19-
40 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
88 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
74 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Katana63

In 185 matches komt Katana63 uit op K/R 0,80 en ADR 88,5; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,5. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 86 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 37 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Katana63 op Ancient (−32 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+69 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,13, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 62 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.