Kasmy

Portugal
Op FACEIT sinds 2018 124 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kasmy?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 80,2 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −133 ELO
34 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 35 %
Zaterdags +52 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Kasmy op Mirage: −133 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % beter dan 67 %
0,64 beter dan 11 %
72,8 beter dan 15 %
0,93 beter dan 20 %
41 % uit 133 duels beter dan 6 %
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Inferno29
69 % beter dan 95 %
0,81 beter dan 80 %
91,2 beter dan 88 %
1,19 beter dan 86 %
58 % uit 120 duels beter dan 80 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Anubis24
71 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 71 %
82,2 beter dan 58 %
1,15 beter dan 87 %
53 % uit 99 duels beter dan 61 %
64 % uit 14 situaties beter dan 94 %
Ancient19
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 71 %
82,3 beter dan 53 %
1,13 beter dan 81 %
45 % uit 64 duels beter dan 16 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Dust 210
40 % -
0,59 -
67,5 -
0,88-
39 % uit 31 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke6
33 % -
0,60 -
72,2 -
0,88-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kasmy

In 124 matches komt Kasmy uit op K/R 0,73, ADR 80,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 24 matches. In 54 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 39 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Kasmy op Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Inferno (+134 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +60. Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 40 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.