KartiKk

Australië
Op FACEIT sinds 2014 204 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KartiKk?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 90,8 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 49x 4K, 10 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +67
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,88). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −5 ELO
22 matches · 50 % winrate
Op Inferno −1 ELO
31 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +20 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest KartiKk op Cache: −5 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 57 %
87,8 beter dan 79 %
1,04 precies gemiddeld
53 % uit 270 duels beter dan 59 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Mirage35
46 % beter dan 27 %
0,81 beter dan 77 %
88,2 beter dan 81 %
1,10 beter dan 69 %
47 % uit 228 duels beter dan 25 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Inferno31
58 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 47 %
86,0 beter dan 67 %
1,04 beter dan 44 %
49 % uit 178 duels beter dan 24 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Ancient30
60 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 74 %
92,5 beter dan 90 %
1,11 beter dan 73 %
52 % uit 163 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache22
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,15-
55 % uit 130 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,92 beter dan 95 %
106,9 beter dan 99 %
1,23 beter dan 86 %
56 % uit 160 duels beter dan 67 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Anubis16
56 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 65 %
88,9 beter dan 83 %
1,03 beter dan 46 %
47 % uit 96 duels beter dan 27 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,7 -
0,79-
32 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KartiKk

In 204 matches komt KartiKk uit op K/R 0,80, ADR 90,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 30 matches. In 89 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 65 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 49x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest KartiKk op Cache (−5 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+101 ELO, winrate 43 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +67. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.