Karix_777

Polen
Op FACEIT sinds 2020 273 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Karix_777?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,4 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 273 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 183 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,18 · Ø 0,29 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +94
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −95 ELO
83 matches · 48 % winrate
Op Ancient −49 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −123 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −48 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Karix_777 op Mirage: −95 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 53 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % beter dan 34 %
0,85 beter dan 88 %
92,6 beter dan 91 %
1,17 beter dan 85 %
57 % uit 325 duels beter dan 80 %
31 % uit 52 situaties beter dan 30 %
Dust 249
55 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 75 %
85,4 beter dan 69 %
1,15 beter dan 81 %
50 % uit 160 duels beter dan 42 %
45 % uit 38 situaties beter dan 71 %
Ancient45
49 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 84 %
90,3 beter dan 85 %
1,17 beter dan 85 %
59 % uit 135 duels beter dan 84 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Anubis28
39 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 61 %
87,1 beter dan 77 %
1,07 beter dan 58 %
54 % uit 110 duels beter dan 63 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache26
42 % -
0,85 -
92,5 -
1,19-
55 % uit 82 duels -
25 % uit 16 situaties -
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 29 %
78,1 beter dan 28 %
1,01 beter dan 34 %
56 % uit 88 duels beter dan 67 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Inferno15
53 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 28 %
75,8 beter dan 19 %
1,02 beter dan 36 %
50 % uit 32 duels beter dan 28 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Overpass3
33 % -
0,99 -
95,0 -
1,41-
38 % uit 13 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Karix_777

In 273 matches komt Karix_777 uit op K/R 0,81, ADR 88,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 49 matches. In 146 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 69 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Karix_777 op Mirage (−95 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+64 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +94. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 48 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.