Karikelley

IJsland
147 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Karikelley?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,1 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +10,5, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.318
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −40 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Mirage −23 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +29 ELO, winrate 39 %
Woensdags −80 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest Karikelley in match 1 van de dag: −40 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis47
47 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 62 %
81,2 beter dan 54 %
1,05 beter dan 57 %
55 % uit 201 duels beter dan 71 %
30 % uit 30 situaties beter dan 32 %
Mirage25
40 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 33 %
73,5 beter dan 18 %
0,99 beter dan 39 %
43 % uit 77 duels beter dan 11 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Ancient23
48 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 75 %
83,2 beter dan 59 %
1,13 beter dan 81 %
51 % uit 92 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Nuke19
63 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 58 %
80,9 beter dan 41 %
1,10 beter dan 62 %
54 % uit 69 duels beter dan 57 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Dust 216
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 74 %
81,5 beter dan 53 %
1,10 beter dan 72 %
47 % uit 72 duels beter dan 26 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Cache11
36 % -
0,69 -
78,3 -
0,94-
39 % uit 44 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,75 -
87,4 -
1,02-
41 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Karikelley

In 147 matches komt Karikelley uit op K/R 0,75, ADR 80,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 59 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 53 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Karikelley in match 1 van de dag (−40 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+78 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +10,5, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.318.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.