Karikelley
Hoe speelt Karikelley?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,13 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 84,2 (in het begin 73,7). Iets boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 43 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Laatste 3 maanden: 2.318 (in het begin 2.297).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Karikelley in match 1 van de dag: −40 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,23 · Nuke
- Meeste kills in een match: 38 · Anubis
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 147 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Karikelley
In 147 matches komt Karikelley uit op K/R 0,75, ADR 80,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 59 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 53 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Karikelley in match 1 van de dag (−40 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+78 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +10,5, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.318.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.