Kardiin

Estland
Op FACEIT sinds 2014 131 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kardiin?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 85,0 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 67 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 3 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,25 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −2 ELO
30 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 48 %
Maandags +51 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Kardiin op Dust 2: −2 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,91 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 20 %
78,9 beter dan 39 %
0,95 beter dan 21 %
47 % uit 194 duels beter dan 24 %
26 % uit 19 situaties beter dan 17 %
Dust 230
57 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 68 %
86,5 beter dan 76 %
1,12 beter dan 76 %
46 % uit 153 duels beter dan 22 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient16
63 % beter dan 83 %
0,81 beter dan 78 %
86,0 beter dan 71 %
1,20 beter dan 92 %
54 % uit 63 duels beter dan 66 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Nuke15
80 % beter dan 99 %
0,93 beter dan 95 %
97,7 beter dan 95 %
1,34 beter dan 96 %
55 % uit 71 duels beter dan 62 %
38 % uit 13 situaties beter dan 48 %
Cache12
50 % -
0,74 -
85,1 -
1,06-
55 % uit 47 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno9
67 % -
0,85 -
93,8 -
1,22-
49 % uit 35 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis7
29 % -
0,66 -
73,4 -
0,96-
49 % uit 35 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kardiin

In 131 matches komt Kardiin uit op K/R 0,76, ADR 85,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 15 matches. In 53 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 38 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Kardiin op Dust 2 (−2 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −17 pp. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 52 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.