Karanni

USA
Op FACEIT sinds 2015 382 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
ELO ▲ 243
2.839
Piek laatste 30 dagen: 2.871
Rank NA ▲ 50 plekken
#467
USA #251 in USA
30 dagen · eerder #517 · beste #410
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Karanni?

Rating 1,08 (uit 299 matches) K/R 0,79 ADR 83,1 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 32 %−20 pp · Ø 52 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 298
Knife kills 3 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 233 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,0−2,0 · Ø 4,0 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +25 pp, ELO +244
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 82,1, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −132 ELO
86 matches · 45 % winrate
Vrijdags +74 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Karanni op Mirage: −132 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 62 %
83,0 beter dan 55 %
1,07 beter dan 55 %
56 % uit 323 duels beter dan 73 %
48 % uit 81 situaties beter dan 78 %
Dust 276
53 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 53 %
82,2 beter dan 52 %
1,05 beter dan 46 %
63 % uit 322 duels beter dan 93 %
33 % uit 40 situaties beter dan 35 %
Anubis50
66 % beter dan 86 %
0,86 beter dan 90 %
87,3 beter dan 77 %
1,22 beter dan 90 %
64 % uit 211 duels beter dan 95 %
50 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Ancient41
59 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 38 %
76,4 beter dan 21 %
1,03 beter dan 42 %
55 % uit 151 duels beter dan 67 %
48 % uit 29 situaties beter dan 73 %
Nuke17
65 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 41 %
79,3 beter dan 34 %
1,04 beter dan 37 %
52 % uit 95 duels beter dan 45 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
82,8 -
1,17-
47 % uit 72 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache13
38 % -
0,72 -
79,3 -
0,98-
49 % uit 49 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Karanni

In 382 matches komt Karanni uit op K/R 0,79 en ADR 83,1; de rating uit de 299 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 50 matches. In 139 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 91 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Karanni op Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+221 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +25 pp, ELO +244. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 82,1, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 55 %, ELO-balans +225.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.