Kapio

Chili
Op FACEIT sinds 2015 199 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 71
2.054
Piek laatste 30 dagen: 2.125
Rank SA ▼ 1.328 plekken
#5.577
Chili #242 in Chili
30 dagen · eerder #4.249 · beste #4.249
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kapio?

Rating 1,05 (uit 179 matches) K/R 0,76 ADR 84,0 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,40 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,4, ELO +301
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −76 ELO
21 matches · 33 % winrate
In match 1 van de dag −43 ELO
69 matches · 43 % winrate
Woensdags −52 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Kapio in match 4 van de dag: −76 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
54 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 74 %
86,5 beter dan 76 %
1,12 beter dan 77 %
48 % uit 365 duels beter dan 31 %
44 % uit 34 situaties beter dan 69 %
Inferno31
58 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 46 %
84,1 beter dan 65 %
0,98 beter dan 33 %
37 % uit 143 duels beter dan 3 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Anubis25
44 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 14 %
78,9 beter dan 39 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 92 duels beter dan 43 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Nuke25
60 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 58 %
81,2 beter dan 42 %
1,07 beter dan 53 %
50 % uit 111 duels beter dan 36 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Cache23
39 % -
0,74 -
81,5 -
0,97-
43 % uit 129 duels -
31 % uit 13 situaties -
Mirage15
53 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 77 %
89,2 beter dan 86 %
1,08-
49 % uit 68 duels beter dan 40 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Ancient3
33 % -
0,81 -
92,2 -
1,11-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kapio

In 199 matches komt Kapio uit op K/R 0,76 en ADR 84,0; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 25 matches. In 76 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 61 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Kapio in match 4 van de dag (−76 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,4, ELO +301. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 45 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.