KanzuSs

Westelijke Sahara
Op FACEIT sinds 2022 181 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 255
3.049
Piek laatste 30 dagen: 3.049
Rank EU ▲ 3.000 plekken
#6.680
Westelijke Sahara #2 in Westelijke Sahara
30 dagen · eerder #9.680 · beste #4.273
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KanzuSs?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,8 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 106 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Anubis −30 ELO
43 matches · 60 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest KanzuSs in match 2 van de dag: −60 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 22 %
76,1 beter dan 19 %
0,97 beter dan 19 %
40 % uit 250 duels beter dan 2 %
56 % uit 36 situaties beter dan 91 %
Anubis43
60 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 75 %
83,8 beter dan 62 %
1,14 beter dan 74 %
56 % uit 199 duels beter dan 70 %
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Dust 234
53 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 32 %
75,5 beter dan 18 %
1,01 beter dan 28 %
44 % uit 147 duels beter dan 11 %
23 % uit 13 situaties beter dan 12 %
Ancient25
40 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 22 %
73,4 beter dan 10 %
1,01 beter dan 32 %
48 % uit 104 duels beter dan 24 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 41 %
78,0 beter dan 26 %
1,01 beter dan 25 %
54 % uit 82 duels beter dan 53 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KanzuSs

In 181 matches komt KanzuSs uit op K/R 0,74, ADR 77,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 43 matches. In 75 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 72 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest KanzuSs in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +174. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 54 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.