Kanu4_228

Saint-Martin
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kanu4_228?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 74,2 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 beter dan 15 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 10,0 %−2,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 30 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,4−1,0 · Ø 3,4 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,36 · Ø 0,21 beter dan 97 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −11,1, Headshots −7 pp, Winrate −6 pp, ELO −106

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Kanu4_228 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 25 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,63 -
72,5 -
0,88-
45 % uit 58 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage10
40 % -
0,56 -
70,6 -
0,78-
49 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient4
25 % -
0,57 -
63,5 -
0,76-
47 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,59 -
72,6 -
0,71-
37 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,71 -
83,5 -
0,94-
41 % uit 17 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis3
67 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kanu4_228

In 42 matches komt Kanu4_228 uit op K/R 0,63, ADR 74,2 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 40 % winrate in 10 matches. In 8 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 23 eronder (0,90). Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −11,1, Headshots −7 pp, Winrate −6 pp, ELO −106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.