Kan4-

Frankrijk
114 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kan4-?

Rating 0,96 (uit 67 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 114 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,5, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −1 ELO
29 matches · 62 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +47 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Kan4- op Nuke: −1 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Overpass
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 32 %
78,6 beter dan 35 %
1,04 beter dan 47 %
36 % uit 90 duels beter dan 1 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Nuke29
62 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 46 %
77,7 beter dan 26 %
0,95 beter dan 17 %
43 % uit 56 duels beter dan 10 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno15
47 % beter dan 22 %
0,60 beter dan 1 %
67,5 beter dan 1 %
0,89-
36 % uit 53 duels beter dan 1 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
78,4 -
1,02-
41 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient7
86 % -
0,77 -
87,1 -
0,92-
58 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,68 -
74,0 -
0,91-
40 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage6
33 % -
0,74 -
83,1 -
0,75-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass6
67 % -
0,72 -
75,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kan4-

In 114 matches komt Kan4- uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 67 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 29 matches. In 20 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 28 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Kan4- op Nuke (−1 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −10,5, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.