Kamuflashi

België
Op FACEIT sinds 2015 340 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
ELO ▲ 301
3.047
Piek laatste 30 dagen: 3.107
Rank EU ▲ 1.562 plekken
#6.721
België #29 in België
30 dagen · eerder #8.283 · beste #5.868
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kamuflashi?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 340 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +470
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,82). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −61 ELO
27 matches · 70 % winrate
Op Inferno −2 ELO
26 matches · 62 % winrate
Zaterdags +60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Kamuflashi op Cache: −61 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 23 %
77,5 beter dan 26 %
1,02 beter dan 31 %
52 % uit 448 duels beter dan 47 %
34 % uit 70 situaties beter dan 37 %
Anubis64
53 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 53 %
82,0 beter dan 52 %
1,08 beter dan 56 %
53 % uit 247 duels precies gemiddeld
50 % uit 42 situaties beter dan 76 %
Ancient57
49 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 23 %
74,5 beter dan 13 %
0,95 beter dan 15 %
44 % uit 170 duels beter dan 10 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Mirage51
57 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 22 %
76,7 beter dan 23 %
0,98 beter dan 21 %
51 % uit 205 duels beter dan 40 %
30 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Cache27
70 % beter dan 82 %
0,82 beter dan 61 %
91,1 beter dan 77 %
1,12 beter dan 49 %
66 % uit 137 duels beter dan 94 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno26
62 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 16 %
75,2 beter dan 11 %
1,02 beter dan 23 %
49 % uit 82 duels beter dan 13 %
65 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,4 -
0,88-
47 % uit 53 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kamuflashi

In 340 matches komt Kamuflashi uit op K/R 0,72, ADR 78,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 27 matches. In 135 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 120 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Kamuflashi op Cache (−61 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+354 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +470. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 54 %, ELO-balans +176.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.