Kamiluu_

Polen
Op FACEIT sinds 2018 133 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kamiluu_?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,9 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,43 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −96 ELO
21 matches · 33 % winrate
In match 3 van de dag −72 ELO
21 matches · 33 % winrate
Woensdags +21 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Kamiluu_ op Dust 2: −96 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 81 %
84,4 beter dan 71 %
1,11 beter dan 77 %
55 % uit 200 duels beter dan 74 %
46 % uit 46 situaties beter dan 72 %
Dust 221
33 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 26 %
74,9 beter dan 20 %
0,94 beter dan 19 %
43 % uit 108 duels beter dan 12 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Anubis20
60 % beter dan 79 %
0,85 beter dan 93 %
89,3 beter dan 90 %
1,18 beter dan 91 %
59 % uit 103 duels beter dan 89 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient17
53 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 28 %
77,3 beter dan 27 %
1,00 beter dan 39 %
54 % uit 52 duels beter dan 66 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Cache11
27 % -
0,68 -
76,6 -
0,95-
45 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,91 -
94,7 -
1,26-
62 % uit 42 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
43 % -
0,77 -
87,3 -
1,04-
60 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kamiluu_

In 133 matches komt Kamiluu_ uit op K/R 0,78, ADR 82,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 63 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 48 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Kamiluu_ op Dust 2 (−96 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+146 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +69 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 45 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.